Codice di Condotta
Ogni partecipante della Civitas Vitae Paintball League ("CVPL" o "la lega") è tenuto a comportarsi con rispetto verso gli altri giocatori (non solo quelli della lega), lo staff CVPL, gli ufficiali, il team di produzione e gli sviluppatori. Entrando a far parte della CVPL, diventi un rappresentante della lega e sei tenuto a comportarti di conseguenza. I seguenti principi devono guidare il tuo comportamento, sia in gioco che su Discord, Twitch e altri canali di comunicazione:
Collaborazione: la CVPL è al servizio della comunità. Aiutarsi a vicenda rafforza i legami comunitari e favorisce un ambiente accogliente per i nuovi giocatori.
Rispetto: trattare gli altri con rispetto è fondamentale. La CVPL non tollererà comportamenti tossici.
Integrità: la CVPL promuove il fair play. Queste regole rappresentano il minimo indispensabile; i giocatori dovrebbero mantenere uno standard di integrità più elevato rispetto a quanto richiesto.
La CVPL è contraria a qualsiasi comportamento tossico. È quindi previsto che nessun membro della CVPL partecipi ad attività di odio o molestie. Una lista non esaustiva di comportamenti proibiti include:
Discorso d’odio, comportamento offensivo o abusi verbali legati a sesso, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, razza, etnia, disabilità, aspetto fisico, dimensione corporea, età o religione.
Stalking o intimidazioni (fisiche o online).
Spam, raid, hijack o incitazione al disturbo di stream o social media.
Pubblicazione o minaccia di pubblicare informazioni personali altrui ("doxxing").
Avances sessuali indesiderate, inclusi commenti sessualizzati, battute o approcci non richiesti.
Promuovere o incoraggiare qualsiasi dei comportamenti sopra indicati.
Eventuali accuse di comportamento scorretto devono essere presentate direttamente a un Arbitro o al Direttore Strategico attraverso l’apertura di un ticket. I comportamenti vietati osservati da un Ufficiale CVPL possono essere puniti anche in assenza di una segnalazione ufficiale.
Tutti i giocatori si presume abbiano letto queste regole. L’ignoranza delle regole non è una giustificazione. In alcuni casi, i Capitani di Squadra possono essere ritenuti responsabili per il comportamento dei membri del loro team. Pertanto, i Capitani devono impegnarsi affinché tutti i loro compagni di squadra abbiano letto e compreso il regolamento. Essere Capitano di una squadra è una responsabilità importante e non deve essere presa alla leggera.
2.1 FORMATO DEL MATCH
Un match CVPL è composto da due (2) mappe, con una terza mappa usata in caso di spareggio.
Le prime due mappe si giocano nei seguenti formati: TDM (La squadra che uccide tutti gli avversari vince la mappa).TDM punti (La squadra che ottiene il maggior numero di uccisioni vince la mappa)
La squadra che totalizza il maggior numero complessivo di punti (somma dei punti delle due mappe) vince il match.
Nel caso in cui le squadre concludano con una mappa vinta ciascuna (1-1) e abbiano lo stesso punteggio totale al termine della seconda mappa, si giocherà una terza mappa di spareggio, con un formato TDM/TDM punti.
Impostazioni del Match
Tutti i match devono essere giocati con le seguenti impostazioni:
Modalità di gioco: TDM/TDM punti
Challenge: impostato su Competitive survival
Spectating: Abilitato solo per gli streamers abilitati
Round Timer: 30 minuti
Allow Casters: No, a meno che un caster sia stato assegnato ufficialmente al match
Tutti i match devono essere disputati sulla versione più recente disponibile pubblicamente del gioco, a meno che non venga diversamente comunicato dagli Ufficiali CVPL.
La CVPL annuncerà all’inizio della stagione le mappe disponibili.
Non è permesso giocare su mappe diverse, salvo diversa indicazione da parte degli Ufficiali CVPL.
Mappe disponibili:
Hangar
District
Hospital
Woodsball
Tanker
Carrier
2.2 PRIMA DEL MATCH
Stato di Inattività
Le squadre che desiderano dichiararsi inattive devono farlo prima del giorno in cui vengono generati i nuovi abbinamenti.
Ogni squadra può scegliere di essere inattiva una sola volta per stagione, e solo per la settimana successiva.
Il decadimento dei punti sarà sospeso per quel periodo a condizione che non ci siano eventi ufficialmente programmati durante quel periodo o il successivo in cui la squadra è coinvolta.
Non è permesso dichiararsi inattivi durante le ultime tre settimane della stagione.
Se una squadra è inattiva durante le ultime tre settimane, perderà il diritto di partecipare alle Finali Regionali di Fine Stagione.
Le squadre devono comunicare l’intenzione di essere inattive il lunedì della settimana in cui desiderano essere inattive.
Generazione degli Abbinamenti
CVPL genera e pubblica gli abbinamenti standard bisettimanali ogni lunedì (ogni 2 settimane) intorno alle ore 16:00 CEST/CET.
CVPL genera e pubblica gli abbinamenti settimanali ogni lunedì intorno alle ore 16:00 CEST/CET.
Programmazione del Match
I Capitani delle squadre abbinate sono responsabili della programmazione del match tra loro.
La programmazione deve avvenire tramite Discord.
Il server Discord e il sito web Civitas Vitae Network (CVN) forniscono i contatti di tutti i Capitani.
Le squadre possono posticipare un match alla settimana successiva per qualsiasi motivo, fino a due volte per stagione.
Tutti i match devono essere programmati o posticipati entro il giovedì alle 16:00 CEST/CET della settimana di match.
Programmazione per la Telecronaca (Cast)
Le squadre devono assicurarsi che il match sia programmato con sufficiente preavviso per consentire una possibile trasmissione (cast).
Il match deve essere programmato con almeno:
6 ore di anticipo se si gioca di lunedì o martedì;
12 ore di anticipo negli altri giorni;
oppure con un preavviso più breve solo se approvato da un Ufficiale CVPL.
Ripianificazione (Rescheduling)
Le squadre dovrebbero evitare di riprogrammare i match dopo aver già concordato un orario.
Nel caso entrambe le squadre siano d’accordo nel riprogrammare, valgono le seguenti regole:
La squadra che richiede la riprogrammazione riceve 2 punti penalità.
Se la riprogrammazione avviene dopo la scadenza definita nella Sezione 2.2(1)(3), la squadra riceve una penalità per Ritardo nella Programmazione (Late Scheduling).
Un match non può essere riprogrammato entro 2 ore dall’orario originariamente previsto.
Qualsiasi squadra che, per negligenza, non riesca a programmare il match in tempo o con sufficiente preavviso, commette una violazione per Late Scheduling, e potrà anche, a discrezione della CVPL, incorrere in una violazione aggiuntiva per Ostruzione alla Telecronaca (CVPL Cast Obstruction).
Map Ban
Entro e non oltre 15 minuti prima dell'inizio di ogni match, ogni squadra può scegliere due mappe da bannare.
Né la versione diurna né quella notturna di una mappa bannata potranno essere giocate durante il match.
I ban devono essere inseriti sul sito ufficiale CVPL.
Se la funzione di ban mappe sul sito non è disponibile, le squadre procederanno a turno per selezionare le mappe da bannare, comunicandole agli avversari nel seguente ordine:
Casa, Trasferta, Trasferta, Casa.
Cioè, la squadra di casa banna una mappa, la squadra in trasferta ne banna due, e infine la squadra di casa banna l’ultima.
Scadenza per il Match
Tutti i match devono essere completati entro le ore 24:00 CEST/CET del lunedì successivo alla settimana di match, ovvero prima della generazione dei nuovi abbinamenti.
2.3 DURANTE IL MATCH
Host (Creazione Lobby)
La squadra di casa (HOME TEAM) deve creare e ospitare la lobby per la MAPPA 1 almeno cinque (5) minuti prima dell’orario ufficiale di inizio match.
La squadra in trasferta (AWAY TEAM) deve creare e ospitare la lobby per la MAPPA 2 immediatamente dopo la conclusione della Mappa 1.
La squadra che ha vinto più round nelle prime due mappe (oppure, in caso di parità, la squadra con posizione più alta in classifica) ospiterà la lobby per la MAPPA 3, subito dopo la fine della Mappa 2.
Scelta dei Lati
Mappa 1: la squadra di casa può scegliere selezione mappa o lato iniziale. La squadra in trasferta farà l’altra scelta.
Mappa 2: la squadra in trasferta può scegliere selezione mappa o lato iniziale. La squadra di casa farà l’altra scelta.
Mappa 3: la squadra che ha vinto più round nelle prime due mappe può scegliere mappa o lato iniziale. L’altra squadra fa la scelta rimanente.
Se i round totali sono in parità, la squadra con ranking più basso sceglie lato o mappa in base alla classifica corrente.
Le squadre non possono scegliere la stessa mappa per entrambe le prime due.
Orario di Inizio
Il match deve iniziare all’orario stabilito.
La Mappa 1 può iniziare al massimo con 5 minuti di ritardo.
Se una squadra non è pronta entro questo limite, perderà la mappa a tavolino e subirà una violazione per Ritardo Eccessivo.
Se la Mappa 1 è persa per forfeit, e la Mappa 2 inizia con più di 15 minuti di ritardo, l’intero match sarà perso dalla squadra assente e verrà applicata una violazione per Mancata Presenza (No Show).
La lobby per la Mappa 2 deve essere aperta entro 5 minuti dalla fine della Mappa 1.
Le Mappe 2 e 3 devono iniziare entro 10 minuti dalla fine della mappa precedente.
Se una squadra non è pronta entro questi 10 minuti, deve usare un Timeout o perderà la mappa per forfeit.
Dopo il primo round di ogni mappa, l’host deve iniziare ogni nuovo round entro 90 secondi dalla fine del precedente. Violazioni intenzionali o eccessive comporteranno sanzioni per Ritardo Eccessivo.
È vietato usare il comando di reset del round o qualsiasi meccanica per guadagnare tempo prima dell’inizio.
Timeout
Ogni squadra può usare due (2) timeout per match.
Non possono essere usati consecutivamente: deve essere giocato almeno un round tra un timeout e l’altro.
Ogni timeout ha una durata massima di 8 minuti dal termine del round precedente.
Il timeout può finire prima solo se entrambe le squadre sono pronte.
Dopo un timeout, una squadra non pronta entro il termine degli 8 minuti verrà penalizzata per Ritardo Eccessivo.
Non è permesso usare un timeout prima del primo round del match.
Una squadra che ha esaurito i timeout deve giocare con i membri attivi presenti in lobby o perdere il match.
Giocatori
Solo i giocatori presenti nella rosa ufficiale o registrati come riserve possono giocare nei match CVPL.
Ogni squadra deve avere almeno quattro giocatori per l’intero match.
Durante tutto il match, almeno tre giocatori devono essere regolarmente iscritti nella rosa della squadra.
Prima che una riserva giochi un round, la squadra deve notificare agli avversari l’intenzione di usarla, tramite:
Discord prima del match, oppure direttamente nella tenda del gioco, in modo che la notifica sia visibile nelle registrazioni POV.
Non è consentito utilizzare più di una riserva per volta.
Una squadra non può iniziare una mappa con una riserva se ciò comporterebbe avere più giocatori dell’altra squadra.
Se un giocatore si disconnette durante una mappa, non è necessario togliere una riserva fino al termine della mappa.
Schierare un giocatore non valido equivale a una violazione per Giocatore Non Valido (Invalid Player).
Match in Diretta (Cast)
I giocatori non possono partecipare alla chat della diretta (stream chat) di una partita a cui hanno preso parte fino a quando l’ultimo round non è andato in onda.
Partecipare alla chat della propria partita prima che sia mostrato il round finale comporta punti penalità per Partecipazione alla Diretta del Proprio Match.
2.4 DOPO IL MATCH
Una delle due squadre deve inviare il punteggio il prima possibile dopo la fine della partita.
Il punteggio inviato deve essere:
confermato dalla squadra avversaria, bloccando così il risultato, oppure corretto dalla squadra avversaria in caso di errori, e successivamente riconfermato da chi ha inviato inizialmente.
I punteggi devono essere inviati entro 24 ore dalla conclusione del match.
Se la seconda squadra non conferma o corregge entro 24 ore, il punteggio inviato viene accettato automaticamente.
Se nessuna delle due squadre invia il risultato di un match programmato, ciò verrà considerato una violazione del regolamento per Invio Ritardato dei Risultati (Late Scores).
Tutte le contestazioni relative al punteggio devono essere effettuate tramite ticket su Discord.
2.5 CHALLENGE MATCH (2 per ciclo di match)
Un Challenge Match CVPL è composta da due (2) mappe, con una terza mappa usata in caso di spareggio.
Le prime due mappe si giocano nei seguenti formati: TDM/TDM punti (La squadra che uccide tutti gli avversari vince la mappa).TDM punti (La squadra che ottiene il maggior numero di uccisioni vince la mappa)
La squadra che totalizza il maggior numero complessivo di punti (somma dei punti delle due mappe) vince il match.
Nel caso in cui le squadre concludano con una mappa vinta ciascuna (1-1) e abbiano lo stesso punteggio totale al termine della seconda mappa, si giocherà una terza mappa di spareggio, con un formato TDM/TDM punti.
Le mappe saranno giocate in formato a obiettivo singolo, e la prima squadra a vincere più mappe sarà dichiarata vincitrice.
Se, dopo 1 mappa bonus, le squadre sono ancora in parità, allora la partita è dichiarata pari.
Impostazioni di gioco (inserire screenshot delle impostazioni)
Tutte le partite devono essere giocate con le seguenti impostazioni:
Modalità di gioco: "TDM/TDM punti"
Challenge: deve essere impostato su "Competitive survival"
Spectating: abilitato solo per gli streamers abilitati
Round Timer: impostato su 30 minuti
Allow Casters: deve essere impostato su "No", a meno che un caster non sia stato assegnato alla partita
CVPL annuncerà le mappe disponibili per i Challenge Match all'inizio della stagione.
Nessun'altra mappa può essere giocata se non a discrezione degli Ufficiali CVPL.
Mappe disponibili per i Challenge Match (Mappa estesa):
Hangar
District
Hospital
Woodsball
Tanker
Carrier
5.1 AMMINISTRAZIONE DEL TEAM
Il numero massimo di giocatori nel roster di una squadra è 8.
Il roster non può essere modificato durante una partita.
Tutti i giocatori devono avere almeno tredici (13) anni.
I capitani delle squadre devono avere almeno diciotto (18) anni.
Le squadre non possono aggiungere giocatori ai propri roster durante la settimana precedente a un evento o nelle ultime tre settimane della stagione.
I giocatori che lasciano un roster entreranno in un periodo di "raffreddamento" (cooldown) di due settimane, durante il quale non potranno partecipare a partite CVPL, né come riserve né come membri di un altro team.
Se il giocatore rientra nello stesso team entro 24 ore, il cooldown può essere annullato da un Ufficiale CVPL.
La dismissione o inattività del team non sono più motivi validi per annullare il cooldown.
I giocatori che lasciano il roster nelle ultime tre settimane della stagione non potranno giocare fino alla fine della stagione.
5.2 NOMI DEL TEAM E DEI GIOCATORI
È vietato usare nomi offensivi, volgari, osceni, razzisti, sessisti, provocatori o diffamatori — anche se scritti con ortografie alternative o numeri.
I nomi dei giocatori, i loghi dei giocatori, i nomi dei team e i loghi dei team sono vietati se:
Sono protetti da copyright o diritti di terzi, senza autorizzazione scritta;
Assomigliano o coincidono con un marchio registrato o meno;
Assomigliano o coincidono con il nome di una persona reale diversa dal giocatore;
Assomigliano o coincidono con un rappresentante CVPL;
Sono troppo difficili da leggere, distinguere o interpretare, o contengono caratteri inutili;
Violano il Codice di Condotta CVPL.
Ogni nome di team e giocatore deve essere sufficientemente unico. Piccole variazioni (es. cambiare una lettera con un numero) non sono considerate univoche.
È vietato l’uso di modificatori di testo nei nomi dei giocatori.
I giocatori non possono rappresentare falsamente un team di cui non fanno parte.
Le violazioni di queste regole sono considerate infrazioni regolamentari. (Vedi: Team/Player Name Abuse)
5.3 ACCOUNT GIOCATORE
I giocatori devono essere registrati presso CVPL, sia come membri di un team che come riserve, per poter partecipare alle partite ufficiali.
Ogni giocatore può avere solo un account registrato presso CVPL.
Con preavviso e approvazione di CVPL, un giocatore può registrare un secondo account (es. in caso di problemi di accesso al principale).
Giocare o registrarsi con più account senza autorizzazione, o farlo fare a qualcun altro, costituisce una violazione del regolamento. (Vedi: Alt Accounts)
5.4 RISERVE
Un riservista è un giocatore che non è mai stato ufficialmente inserito nel roster di un team CVPL.
Le squadre non possono utilizzare più di sette (7) riservisti a stagione.
Le squadre non possono usare lo stesso riservista più di tre (3) volte in un anno.
TRASMISSIONE (BROADCASTING)
I broadcaster CVPL (caster) sono autorizzati a osservare e trasmettere qualsiasi partita.
Le squadre devono rispettare la richiesta di trasmissione del match e abilitare lo spettatore durante la creazione della lobby.
Entrambe le squadre sono responsabili di assicurarsi che i caster abbiano accesso alla lobby e alle informazioni sui ban prima dell’inizio della partita.
Ostacolare l’accesso di CVPL a una partita per scopi di trasmissione costituisce una violazione del regolamento (CVPL Cast Obstruction).
I broadcaster CVPL devono attenersi alle regole del team di produzione e al Codice di Condotta.
I caster della community possono trasmettere una partita CVPL solo se entrambe le squadre hanno dato esplicito consenso.
I caster della community devono seguire le linee guida generali per la trasmissione, che verranno fornite.
La trasmissione di una partita senza l’autorizzazione esplicita di entrambe le squadre è considerata una violazione del regolamento (Unauthorised Casting).
8.1 MANIPOLAZIONE O DEGRADAZIONE DELLA RETE
La degradazione della connessione, intenzionale o meno, compromette la correttezza del gioco per tutti.
I giocatori devono fare ogni sforzo ragionevole per garantire la miglior connessione possibile durante le partite competitive.
Non è consentito manipolare o degradare la propria connessione internet per ottenere un vantaggio competitivo.
Sono espressamente vietati, ma non limitati a, i seguenti comportamenti:
Utilizzare una VPN, salvo esplicita autorizzazione da parte di un Official CVPL;
Collegarsi a internet tramite hotspot mobile o hardware satellitare;
L’internet Starlink fa eccezione a questa regola, in quanto funziona in modo diverso rispetto ai satelliti tradizionali;
Utilizzare software o modificare le impostazioni del router per degradare la qualità della connessione;
Posizionare ostacoli fisici o aumentare la distanza dal router per ostacolare deliberatamente il segnale Wi-Fi.
Problemi di rete durante i match
Se un giocatore viene espulso o disconnesso dalla lobby più di 3 volte in una partita per problemi di rete, può essere rimosso dal match su richiesta dell’avversario.
Se più giocatori vengono espulsi per degrado della connessione, la lobby deve essere ricreata da un altro giocatore con una connessione più stabile dopo il terzo drop.
Gli Official CVPL possono, a loro discrezione, vietare permanentemente a un giocatore di creare/ospitare lobby, qualora mostri problemi di connessione ricorrenti, come stabilito dalla Regola 8.2.
8.2 SEGNALAZIONI
I giocatori sono incoraggiati a segnalare qualsiasi sospetto di degrado della connessione, intenzionale o meno, fornendo video POV o VOD del caster dell’incidente.
Un giocatore validamente segnalato o che mostri trend significativi di problemi di rete può essere sottoposto a Monitoraggio Esteso (Escalated Recording Mandate), a discrezione degli Official CVPL.
Gli Official CVPL possono, a loro discrezione, annullare il risultato di un round o di un match se determinano che la qualità della connessione ha influito direttamente sull’esito della partita.
DISCIPLINARE
Se un giocatore o una squadra viene ritenuto, sulla base della preponderanza delle prove, colpevole di aver ignorato o violato una o più regole della lega, o il Codice di Condotta, la CVPL assegnerà punti penalità o altre sanzioni in base alla gravità dell'infrazione.
Le decisioni disciplinari vengono assegnate dagli Ufficiali CVPL e pubblicate nel Discord ufficiale CVPL Onward.
Le procedure disciplinari contenute in questo regolamento servono solo come linea guida. In casi estremi, gli Ufficiali della Lega possono esercitare discrezione per squalificare un giocatore o una squadra dalla partecipazione agli eventi o ai forum CVPL, e/o assegnare altre punizioni appropriate.
9.1 PROCEDURA DISCIPLINARE
Mantenere legami sani all’interno della community e la fiducia nella lega richiede un impegno verso alti standard di comportamento e correttezza. Queste procedure disciplinari permettono agli Ufficiali CVPL di mantenere tali standard offrendo al contempo ai giocatori un processo trasparente, equo e coerente per risolvere le controversie legate alla lega.
Quando i reclami riguardano questioni sensibili, il team CVPL può oscurare nomi o altre informazioni per tutelare la privacy e la sicurezza dei membri coinvolti. In questi casi, verranno fornite motivazioni adeguate per l’occultamento delle informazioni.
9.1.1 AVVIO
I dettagli dell’infrazione presunta devono essere inviati tramite ticket, contenente:
Data e ora dell’incidente
Giocatore/i coinvolto/i
Regola/e rilevante/i
Descrizione della violazione
Allegati con eventuali prove
9.1.2 VALUTAZIONE
Dopo aver esaminato le informazioni, gli Arbitri notificheranno gli Ufficiali CVPL competenti a seconda del livello della violazione. Ad esempio:
Infrazioni minori del codice di condotta, uso scorretto delle utility o dispute di programmazione non richiedono escalation e possono essere risolte dall'Arbitro.
Violazioni gravi del codice di condotta o casi di cheating devono essere segnalati ai Direttori Strategici o al Commissioner.
Gli Ufficiali CVPL decideranno se esistono motivi validi per avviare un’indagine. In caso affermativo, procederanno con le indagini.
9.1.3 INDAGINE
Gli Ufficiali raccoglieranno prove e dichiarazioni dalle parti coinvolte e compileranno tutte le informazioni nel ticket.
Il/i giocatore/i accusato/i verrà/anno aggiunto/i al ticket e informato/i della natura della denuncia. Dovranno ricevere tutte le prove utilizzate nell’indagine.
I giocatori CVPL sono obbligati a collaborare con le indagini. Ostacolare il processo può portare a una decisione sfavorevole.
Il/i giocatore/i coinvolto/i può/possono avere il supporto del capitano o co-capitano all’interno del ticket.
Dovrà essere concessa un’opportunità ragionevole per difendersi prima di prendere una decisione.
Una volta raccolte tutte le dichiarazioni e prove, gli Ufficiali concluderanno le discussioni e delibereranno.
La decisione verrà comunicata tempestivamente al giocatore.
9.1.4 ESITO
Ogni decisione che determina una violazione delle regole deve essere pubblicata in un canale visibile a tutti i membri e nel registro disciplinare. Le decisioni che concludono che non è avvenuta alcuna violazione possono essere pubblicate a discrezione della lega.
Il ticket conterrà:
Oggetto: [Esito] (Violazione/Non Violazione) - [Regola] - [Giocatore/i]
Riepilogo del problema
Fatti - prove raccolte e dichiarazioni
Decisione - motivazioni
Esito - 1 riga che conferma la violazione o meno
Sanzione - Punti penalità assegnati e conseguenze
9.2 SANZIONI E-SPORT PRECEDENTI
CVPL è una community che valorizza l’integrità competitiva. Per tutelarla, tutti i futuri giocatori devono dichiarare eventuali ban precedenti, ban VAC o informazioni rilevanti relative a sanzioni subite in passato nel gaming competitivo.
Tranne per i ban VAC, queste informazioni non saranno divulgate al di fuori degli Ufficiali CVPL.
In alcuni casi, le richieste d’ammissione verranno esaminate con maggiore attenzione se indicano precedenti gravi.
Se un Official CVPL scopre un ban (nuovo o non dichiarato), avvierà un’indagine raccogliendo tutte le informazioni.
Il giocatore dovrà fornire una dichiarazione e riceverà spiegazioni su eventuali limitazioni alla partecipazione.
9.3 SISTEMA DI PUNTI PENALITÀ
I punti penalità sono assegnati ai singoli giocatori in base alle infrazioni commesse. Tali punti li seguiranno anche se cambiano squadra.
I punti squadra sono invece legati alla squadra stessa, non ai giocatori.
I punti penalità scadono dopo un determinato periodo, calcolato a partire dalla data dell’ultima infrazione.
Le tabelle di riferimento sono linee guida: gli Ufficiali CVPL possono assegnare sanzioni caso per caso.
Infraction Immediate Sanction Player Points Team Points
Excessive Delay Map Forfeit 3
No Shows Match Forfeit 1 4
Invalid Player Potential Score Adjustment 2 2
Alt Accounts Player 2 month suspension 5 Variable
Grade 1 Cheating Match overturn 15 Variable
Grade 2 Cheating Map overturn 7 Variable
Grade 3 Cheating Round overturn 3 Variable
Late Scores 1
Late Scheduling 4
Unsportsmanlike Behaviour 3
Team/Player Name Abuse 3 3
Underage Players Player ban 5
IVRL Cast Obstruction 7
Unauthorised Casting
Discord Infractions (See below)
Failure to provide recording (See below)
Participating in cast of your match 3
9.4 PENALITÀ PER COMPORTAMENTI SU DISCORD E CODICE DI CONDOTTA
Qualsiasi tipo di spam, trolling, doxxing, diffamazione, comportamento sessualmente esplicito, accuse pubbliche o altre violazioni del Codice di Condotta da parte di un giocatore CVPL in qualsiasi forum comportano le seguenti penalità:
Prima infrazione: avvertimento scritto.
Seconda infrazione: secondo avvertimento scritto, 1 punto di penalità e ban di 24 ore per i commenti su Discord.
Terza infrazione: terzo avvertimento scritto, 2 punti di penalità e ban di 1 settimana per i commenti su Discord.
Quarta infrazione e oltre: 3 punti di penalità e mute permanente su Discord.
Sebbene i punti di penalità scadano, gli avvertimenti rimangono validi. Pertanto, un giocatore che riceve un terzo avvertimento dopo che i punti di penalità della seconda infrazione sono scaduti riceverà comunque 3 punti di penalità e mute permanente al terzo avvertimento.
Tentare di eludere queste penalità tramite account alternativi o altri metodi comporta ulteriori penalità, inclusi il ban completo dalla partecipazione a CVPL, a discrezione degli ufficiali CVPL.
9.6 SANZIONI PER I GIOCATORI
Le punizioni per i giocatori verranno applicate esclusivamente in base ai punti di penalità accumulati dai singoli giocatori. I punti della squadra non sono rilevanti.
Dopo aver accumulato 7 punti di penalità: sospensione di 1 settimana
Dopo aver accumulato 10 punti di penalità: sospensione di 2 settimane
Dopo aver accumulato 12 punti di penalità: sospensione di 1 mese
Per ogni 3 punti di penalità aggiuntivi: sospensione di 1 mese fino al ban
9.7 SANZIONI PER LE SQUADRE
Le sanzioni per le squadre verranno applicate in base al totale dei punti di penalità della squadra, cioè la somma dei punti assegnati alla squadra più i punti assegnati ai membri della squadra registrati. Se una squadra rimuove un giocatore i cui punti hanno contribuito a una sanzione della squadra, il totale dei punti di penalità della squadra potrebbe essere ridotto, ma la sanzione non verrà modificata.
Dopo aver accumulato 14 punti di penalità: sospensione di 1 settimana
Dopo aver accumulato 20 punti di penalità: riduzione SRS
Dopo aver accumulato 24 punti di penalità: riduzione SRS aggiuntiva
Dopo aver accumulato 30 punti di penalità: squadra costretta a restare inattiva per la stagione
9.8 DECADENZA DEI PUNTI
I periodi di scadenza dei punti di penalità sia per i giocatori che per le squadre decorrono dalla data dell'ultima infrazione. Ad esempio, un giocatore con 2 punti che guadagna un terzo punto manterrà tutti e 3 i punti per 3 mesi dalla data dell'ultima infrazione.
1-2 punti di penalità: 2 mesi
3-6 punti di penalità: 3 mesi
7+ punti di penalità: 6 mesi